Featured

Z4 Phreaker Tool

4 zkyE ™ Full Multi Injector

zkyE ™ Full Multi Injector




Berikut ini Update dari versi sebelumnya..
Injector Full prosess dengan multi inject file *.dll
langsung aja ya download
Read more

2 ™ zkyE FuLL Injector ™

™ zkyE FuLL Injector ™
Gambar Terposting
Lama rasanya ga update blog ( maklum sibuk di dunia nyata + pekerjaan jg )
Ok..
To the point aja
Disini ane cuma mau berbagi Injector buatan ane, sebenarnya ga sepenuhnya coding dari ane sih soalnya sebagian ngambil codingan dari berbagai coding yang bertebaran di “mbah google” tapi ga jiplak lo
Disini cuma injector aja ( ga ada file *.dll untuk di inject, hanya ada file *.dll pembantu buat injector )

Fitur :
  • Injecor dengan list program prosess (refresh dan kill program)
  • Injector dengan prosess windows/ title aplication ( ex : PointBlank )
  • Injector dengan prosess *.exe ( ex : PointBlank.exe )
  • Auto inject / Inject otomatis ( Inject otomatisya di centang )
  • Manual Inject ( Button Inject dan Numpad 0 untuk inject )
  • Inject ke game Point Blank ( di bagian option pilih PB )
  • Dengan musik SFX ( dibagian label SFX on, untuk play dan pause )
Dan fitur-fitur yang lain
Langsung download
Scan vitot
Read more

3 zkyE Full Hack


Posted Image

Credit By : Me ( zaya razta)

Special Thnk'z to : 
-  Anak2 N3 yg bantu clue
-  Google
-  Forum2 lain yang ga bisa disebutin satu2
-  Semua yang baca

Tutorial Inject :
•Buka zkyE Full Hack.exe
•Buka PB
•Start
•Klik Happy Cheating
•Trus tinggal ENTER ( jangan sampai klik kanan ya)

>>Fitur-Fitur dan Hotkey :

Read more

1 WH + Full 1 hit

WH + Full 1 hit


Fiture :
*Wallhack kaca
*1 Hit Spas Point/Puter
*1 Hit SG Kosong + batik
*1 Hit Mp 7
*1 Hit p90 M.C| P90 EXT| P90 MCD

*1 Hit k2
*1 Hit k1

*1 Hit K5\Postol
*1 Hit f200
*1Hit M4A1
1 HIT AK SOPMOD D
1 HIT AUG A3 D

*No recoil|Akurasi 100%
*Automatic exit process pb
 
Hotkey :
1 Hit SG spas|puter = Caplock
1 Hit Sg kosong = Numlock
1 Hit k2,k5,p90 dll = Scroll lock (terletak di bagian keyboard kanan atas)
Wallhack On = Home
Wallhack Off = End
No recoil = F5
automatic exit pb = f12
Bonus Cheat = F11

Read more

0 KODE-KODE ASSEMBLY

KODE-KODE ASSEMBLY

Instruksi
Perintah yang dibicarakan dalam bahasa assembly bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai dalam jumlah terbatas perintah sederhana yang dirumuskan dengan baik. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel 013", dan "jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".
Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu diketahui sebagai bahasa mesin komputer. Dalam prakteknya, orang biasanya tidak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip abstrak yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi).

KODE-KODE BAHASA ASSEMBLY DAN FUNGSINYA

1) MOV
- Instruksi MOV digunakan untuk menyalin data antara 2 operand.
2) MOVC
- Instruksi MOVC digunakan untuk menyalin data yang terdapat pada memori program internal.



3) MOVX
- Intruksi MOVX digunakan untuk menyalin data yang terdapat pada memori program eksternal.
4) ADD
- Intruksi ADD digunakan untuk melakukan operasi penjumlahan akumulator dengan suatu operand dan hasilnya disimpan dalam akumulator.
5) SUBB
- Intruksi SUBB digunakan untuk melakukan operasi pengurangan akumulator dengan suatu operand dan hasilnya disimpan dalam akumulator.
6) MUL AB
- Digunakn untuk melakukan operasi perkaliasn antara akumulator dengan register B. Hasinya berupa data 16 bit dengan low byte pada A dan high byte pada B.
7) DIV AB
- Instruksi DIV AB digunakan untuk melakukan operasi pembagian antara akumulator dengan register B. Hasilnya pembagian disimpan pada akumulator dan sisa pembagian disimpan pada register B.
8) DEC
- Instruksi DEC digunakan untuk melakukan pengurangan sebesar Satu pada suatu operand.
9) INC
- Inturksi NIC digunakan untuk melakukan penambahan sebesar Satu pada suatu operand.
10) ORL
- Instruksi ORL digunakan untuk melakukan operasi OR antara dua operand.
11) ANL
- Instruksi ANL digunakan untuk melakukan operasi AND antara dua operand.
12) CPL
- Instruksi CPL digunakan untuk melakukan operasi komplemen suatu operand.
13) RR
- Instruksi RR digunakan untuk melakukan operasi pergeseran ke kanan sebanyak 1 bit.
14) RL
- Instruksi RL digunakan untuk melakukan operasi pergeseran ke kiri sebanyak 1 bit.
15) SWAP
- Intruksi SWAP digunakan untuk melakukan operasi pertukaran data low nible dan high nible.
16) SETB
- Instruksi SETB digunakan untuk memberikan logik 1 pada bit operand.
17) CLR
- Instruksi CLR digunakan untuk memberikan logik 0 pada bit operand.
18) PUSH
- Instruksi PUSH digunakan untuk menyimpan operand ke dalam stack.
19) POP
- Instruksi POP digunakan untuk mengembalikan nilai operand dari stack.
20) JMP
- Instruksi JMP digunakan untuk melakukan lompatan ke suatu blok program.
21) JB (jump if Bit)
- Instruksi JB digunakan untuk melakukan lompatan ke suatu blok program jika niali operand 1 (bit) atau 0 (Not Bit)
22) JNB (jump if Not Bit)
- Intstruksi JNB digunakan untuk melakukan lompatan ke suatu blok program jika niali operand 1 (bit) atau 0 (Not Bit)
23) JZ (jump if zero)
- Instruksi JZ digunakan untuk melakukan lompatan ke suatu blok program jika nilai jika operand 0 (Zero) atau <> 0(Not Zero)
24) JNZ
- Instruksi JZ digunakan untuk melakukan lompatan ke suatu blok program jika nilai jika operand 0 (Zero) atau <> 0(Not Zero)
25) CJNE (Compare and Jump if Not Equal)
- Instruksi CJNE digunakan untuk melakukan pembandingan dua operand dan lompat ke blok program lain jika tidak sama.
26) CALL
- Instruksi CALL digunakan untuk prosedur tertentu dalam program (Subprogram).
27) RET
- Instruksi RET digunakan untuk mengembalikan ke baris program yang melakukan CALL.
28) OP-Code
- Diikuti Mnemonic Opcode diikuti oleh setidaknya satu karakter spasi kosong Kemudian informasi yang menyatakan operand ditetapkan. Dalam contoh kita, source operand berada dalam register R0. Informasi ini diikuti oleh spesifikasi destination operand, dipisah dari source operand dengan koma, tanpa jeda kosong. Destination operand berada dalam lokasi memori yang alamat binernya dinyatakan dengan nama
SUM.
29) SUM EQU 200
- Memberitahu Assembly bahwa nama Sum seharusnya digantikan dengan nilai 200,kapanpun muncul dalam program. Disebut Assembler Directive(Atau Perintah)
30) Binary
- Perduaan" Sistem nombor yang digunakan oleh komputer hanya mengandungi digit 0 dan 1. Ini kerana litar elektronik dalam komputer hanya mempunyai dua taraf - hidup atau mati.
31) ADC
- Untuk mengubah besaran analog menjadi besaran digital.
32) REN
- Dipakai untuk mengaktifkan kemampuan port serial untuk menerima data.
33) TB8
- Tempat penampungan bit ke 9 yang akan dikirim.tempat penampungan bit ke 9 pada saat pengiriman dan penerimaan.
34) RB8
- Menampung bit ke 9 yang diterima oleh port serial.
35) TI
- Sebagai tanda bila port serial telah selesai mengirimkan data yang tersimpan pada SBUF,jadi bila telah selesai mengirimkan data maka TI akan bernilai 1 dengan sendirinya.
36) RI
- Sebagai tanda bila pada port serial telah selesai menerima data yang tersimpan pada SBUF.
37) CHAR
- Untuk menyimpan data string(mikrokontroler)
38) AND, OR, XOR, NOT
- Pemanipulasi Bit.
39) IF & SWITCH
- Untuk menyatakan percabangan bersyarat. Artinya sebuah pernyataan akan dieksekusi atau dikerjakan tergantung dari syaratnya. Pernyataan tersebut bisa lebih dari satu.
40) LOOP
- Suatu pengulangan terhadap perintah atau interuksi sampai mencapai keadaan tertentu ( jumlah perulangan tersebut dapat diketahui).
41) FOR
- Inisialisasi, syarat, penambahan.PENGULANGAN
42) WHILE
- Perulangan ini ada syarat yang terletak sebelum perulangan. Jadi bila syarat tersebut tidak terpenuhi maka perulangan bisa tidak akan terjadi sama sekali.
43) DO WHILE
- Mirip dengan perulangan WHILE. Namun demikian ada perbedaan dalam letak syarat terjadinya perulangan. Pada DO WHILE letak syarat perulangan ada akhir. Jadi dalam jenis perulangan ini akan terjadi perulangan minimal satu kali.
44) ARRAY (Larik)
- Sebagai kumpulan variabel yang jenis dan namanya sama.
45) MOV A,R1
- Salin nila R1 ke Akumulator.
46) MOV A,@R1
- Salin isi lokasi yang ditunjuk R1 ke A
47) MOV P1,A
- Salin Data pada Akumulator ke port 1
48) MOV A,P1
- Salin data pada port 1 ke akumulator
49) MOVC A,@X+DPTR
- Salin data int. Yang ditunjuk DPRT ke A
50) MOVX @DPRT,A
- Salin data akumulator ke lokasi yang ditunjuk DPRT.
51) INT
- Perintah INT adalah suatu perintah untuk menghasilkan suatu interupsi.
52) ORG 100h
- Pada program COM perintah ini akan selalu digunakan. Perintah ini digunakan
untuk memberitahukan assembler supaya program pada saat dijalankan(diload ke memory) ditaruh mulai pada offset ke 100h(256) byte.
53) .CODE
- Tanda directive ini digunakan untuk memberitahukan kepada assembler bahwa
kita akan mulai menggunakan Code Segment-nya disini. Code segment ini
digunakan untuk menyimpan program yang nantinya akan dijalankan.
54) MODEL SMALL
- Tanda directive ini digunakan untuk memberitahukan kepada assembler bentuk
memory yang digunakan oleh program kita.
Read more

0 Dasar Game Hacking Part II extra !!

Dasar Game Hacking Part II extra !!

Sebelumnya saya ingin menjelaskan bahwa edisi extra ini memang tidak disatukan dengan Part II
Part II merupakan pengenalan dan cara mengatasi DMA dengan mudah, sedangkan edisi extra berisi tentang mengatasi DMA secara lebih baik

Pada Part II kita sudah mengenal apa itu DMA, dan bagaimana cara mudah mengatasi dengan nop

Walau demikian pengunaan Nop sangat terbatas sekali, dan tidak bisa selalu diandalkan dalam mengatasi DMA, lalu bagaimana ?

Code Injection adalah solusinya, dengan code injection kita bisa menuliskan perintah yang kita inginkan agar bisa digunakan untuk merubah variabel dalam game
Kita akan membagi menjadi 4 bagian :

Bag.I Teori Dasar Code Injection

Bag.II Assembler

Bag.III Mengatasi DMA dengan Code Injection

Bag.IV Membuat Trainer + Code Injection dengan TMK

## BAG.1. Teori Dasar Code Injection ##

Apa itu Code Injection ?

Read more

0 Dasar Game Hacking Part II

Dasar Game Hacking Part II

Pada part I kita sudah mempelajari dasar dari hacking game yaitu memory hack, pada part II ini kita akan mempelajari DMA dan bagaimana cara mengatasinya.

DMA, apa itu? DMA merupakan singkatan dari Dynamic Memory Allocation yang biasa digunakan pada game-game sekarang. Singkatnya game meload value ke memory secara acak setiap kali jalan / refresh guna menghindari adanya trainer yang menulis ke memory fix.

Karena kita tidak bisa mengubah lokasi memori pada game berbasis DMA, maka untuk
mengatasinya kita perlu untuk langsung mencari letak kodenya.

Kita mulai saja, disini saya mengandaikan minesweeper mengunakan DMA, hanya sebagai contoh saja, selanjutnya bisa kalian kembangkan.

Read more

0 Dasar Game Hacking Part I

Dasar Game Hacking Part I

Disini kita akan belajar dasar dari hacking game.

Dulu saya berfikir bahwa hacking game "online" itu hanya memainkan paket but i was wrong, ternyata untuk menghacking game "online" bisa dilakukan melalui client side.

Saya bisa lihat kalau kalian mulai berminat ;P.

Tutor ini hanya basic, so yang udah pro jangan ketawain ya.
Mengingat masih banyak yang belum mengerti tentang game hacking, saya mencoba untuk memberikan tutor yang simpel dan mudah dipahami.

Basic dari game hacking "online" adalah game hacking "offline", which means jika kamu menguasai hacking game "offline", maka kamu akan lebih mudah untuk meng-hack game "online". Mana mungkin? mungkin karena pada dasarnya tidak semua game "online" itu server-side, masih ada yang dinamakan client-side.

Sudah pernah saya bilang pada tutor hacking game online dulu, thx a2n bahwa untuk meng-hack u must know the logic. Sama sekali tidak diperlukan alat canggih dan mahal, hanya perlu otak untuk memahami logika dalam game.

Coba tanya cyberx, mupenk, a2n, whitehat, dan yang udah mengerti. They use logic on how to hack the game, dengan (mungkin) tools yang standar ada dimana-mana.

Kebanyakan dari kalian hanya menginginkan barang jadi, tanpa sama sekali ingin memahami bagaimana cara kerja trainer yang ada.

So, kalau kalian sama sekali tidak berminat untuk mempelajari masalah ini, maka cukup hentikan membaca sampai di sini, jika kalian ingin mengetahuinya maka silakan lanjutkan membaca.
Mari kita mulai :

Read more

3 WH + 1 hit Def/Pasang + NoRes

zkyE WH + 1 hit Def/Pasang + NoRes

 

ga usah banyak bacod ..
Langsung sedot aja

Read more

Delete this element to display blogger navbar

 
© Berbagi Itu Indah | Design by Blog template in collaboration with Concert Tickets, and Menopause symptoms
Powered by Blogger